2023-03-05から1日間の記事一覧

Haskell/SDL2関連をWindowsでビルドする

Haskell/SDL2関連をWindowsでビルドする 2023年初頭あたりにビルドしたときのメモ Haskellでsdl2単体を使うだけなら普通にビルドが通る sdl2-mixerも同様に特に問題が起きなかったように思う (記憶がやや曖昧) sdl2-image, sdl2-ttf, sdl2-gfx それぞれ別途…

RiderのLive TemplateでUnityのSerialize Fieldをいい感じにかけるようにする

RiderのLive TemplateでUnityのSerialize Fieldをいい感じにかけるようにする こんな感じにできるようにする 設定 Settings / LiveTemplate / Unity へ移動 New Template を押す こんな感じに入力してsfgetを定義 [UnityEngine.SerializeField] private $TYP…

Vedeo Speed Controller をニコ動で有効にする

Vedeo Speed Controller をニコ動で有効にする 設定に移動する Otherのトグルをこんな感じにしたら動作した

UniTaskでエラーが起きた時の処理をいい感じにする

UniTaskでエラーが起きた時の処理をいい感じにする e.StackTrace でエラーのスタックトレースを取れる public static async UniTask RunTaskHandlingErrorAsync(this UniTask task, Action<Exception> onError) { try { await task; } catch(Exception e) { Debug.LogEr</exception>…